LeoSS:在unity中写着色器(shader)

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这一信息于颜色光照相关。……他们定义代表顶点碎片程序的功能。……你可以简单地将像素色像素上的光线参数相乘,在这个情况下就是NdotL,然后将其衰减色相乘

魔法门之英雄无敌 5(Heroes of Might and Magic V)

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HoMM5, 魔法门之英雄无敌5, Герои Меча и Магии V, Heroes of Might……, HoMM 5, HoMM, Heroes of Might and Magic 5, HoMM V,……Герои на Мощта и Магията V

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:眼睛篇

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UV 的处理归一化在头发篇中,我们已经聊到了 UV 数据其他类型的数据一样,可以对它进行算数运算。……vec2 offsetUV = (v_uv - 0.5) * irisSize +0.5;我们的虹膜大小位置已经差不多了……在我们试图解答一个个渲染问题的过程中,我们获得的不仅是皮肤、头发眼睛,同时也包括了:了解方形模糊高斯模糊的原理

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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UV的处理归一化在头发篇中,我们已经聊到了UV数据其他类型的数据一样,可以对它进行算数运算。……vec2 offsetUV = (v_uv - 0.5) * irisSize +0.5;我们的虹膜大小位置已经差不多了……在我们试图解答一个个渲染问题的过程中,我们获得的不仅是皮肤、头发眼睛,同时也包括了:了解方形模糊高斯模糊的原理

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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UV的处理归一化在头发篇中,我们已经聊到了UV数据其他类型的数据一样,可以对它进行算数运算。……vec2 offsetUV = (v_uv - 0.5) * irisSize +0.5;我们的虹膜大小位置已经差不多了……在我们试图解答一个个渲染问题的过程中,我们获得的不仅是皮肤、头发眼睛,同时也包括了:了解方形模糊高斯模糊的原理

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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UV的处理归一化在头发篇中,我们已经聊到了UV数据其他类型的数据一样,可以对它进行算数运算。……vec2 offsetUV = (v_uv - 0.5) * irisSize +0.5;我们的虹膜大小位置已经差不多了……在我们试图解答一个个渲染问题的过程中,我们获得的不仅是皮肤、头发眼睛,同时也包括了:了解方形模糊高斯模糊的原理

背叛银河系(Rebel Galaxy)

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一款动感十足的游戏,玩家在已知宇宙的尽头与异国居民作战、探险、发现、交易“谈判”。……你将海盗作战、探索异象、外星人交友、搜寻战事残骸、挖掘行星矿物并且发现古器物

游戏基础知识——虚构阵营“人文环境”的构建要素

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最后,之前提到过,“有神论”阵营居民们的道德准则价值观是根据其所信奉的主神来进行设定,那么“无神论”……;也可以是对“神明教会了阵营居民们掌控雷电”这种连接了阵营其信仰的事物进行庆祝。……第二,制作组需要确定阵营居民的“行事方法”,其中包括了“战斗风格”“谈吐习惯”

《极品飞车™:不羁》- 第 4 章定制组合包(Need for Speed™ Unbound - Vol.4 Customs Pack)

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《Need for Speed™ Underground》中埃迪的日产 Skyline GT-R V·……)、《Need for Speed™ Underground 2》中瑞秋的日产 350Z(2008)《……:《Need for Speed™ Underground》中埃迪的日产 Skyline GT-R V·

WaterKiNoKo:新版更新!《紫晶泉传说》V0.1.5a测试版本现已开放下载!

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更新了超多内容一些新角色,有兴趣的可以来体验一下 这是主要更新内容新增 角色系统新增 角色切换新增……配队系统新增 画面设定功能修改 菜单出现的方式新增 技能获取及多种技能新增 成就系统v0.1新增 声望系统……v0.1新增 可控角色两只修改 海岛部分内容新增 其它内容修改 部分属性及攻击效果随时可以下载试玩版~

版本:Early Access


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